10 CENTIMES
10 CENTIMES
Revue des Actualité^ V. MORLAND
Pour jouer à ce jeu,
qui est composé de 63
cases, à prendre du n9 X
jusqu’au nombre 63, où
il ftiut arriver pour ga-
gner la partie, il faut
que chaque joueur ait
une marque distinctive,
pour marquer sur la case
le nombre de points qu’il
aura amenés ; mais il
n'est pas facile d’arriver
aU bosquet, car plu-
sieurs empêchements se
présentent avant qu’on
puisse y aborder. Il faut
avoir deux dés que cha-
que joueur jettera à son
tour, et autant de points
que les dés amèneront,
U les marquera sur le
jeu avec sa marque. Il
faut faire attention que
l’on ne peut s’arrêter sut
les Oies, qui sont dispo-
sées de 9 en 9; ainsi donc,
si vous arrivez à une Oie,
redoublez le nombre de$
points que vous avez
amenés jusqu’à ce que
vous n’en rencontriez
plus. Si, en marquant
les points que vous avez
amenés ven$ la fin de la
partie, vou< excédez le
nombre 63, vous redou-
blez vos points et re-
tournez en arrière ; et,
enfin, celui qui arrivera
juste au nombre 63, ga-
gnera la partie.
VI
-1 nammJAi .
OBSERVATIONS
Si du premier coup
que l’on tire les dés, Pon
taisait 9, qui peut se
faire de deux manières,
savoir : 5 et 4 ou 6 et 3,
il faut que celui qui fera
6 et 3 aille au nombre
26, où sont représentés
deux dés; et celui qui
fera 5 et 4, au nombre
53 où sont deux autres
dés. — Celui qui fera 6,
où il y a un Pont, paiera
le prix convenu, et ira
au nombre 12 pour se
noyer sous le Pont. —
Celui qui ira au nombre
19, où il y a une Hôtel-
lerie, s’y reposera jus-
qu’à ce que les autres
joueurs aient tiré cha-
cun deux fois. — Celui
qui ira au nombre 31,
où il y a un Puits, paiera
le prix convenu, et y
restera jusqu’à ce qu’un
autre, arrivant au même
nombre, vienne l’en dé-
livrer ; alors celui qui
sortira du Puits, ira oc-
cuper la place qu’avait
celui qui est venu le
remplacer. — Celui qui
ira au nombre 42, où il
y a un Labyrinthe, paie-
ra le prix convenu, et
retournera au nombre
30. — Qui arrivera au
nombre 52, où il y a une
Prison, paiera le prix
convenu, et y restera
jusqu’à ce qu’un autre
l’en retire. — Quand on
arrivera au nombre 58,
où est représentée la
Mort, on paiera encore
le prix convenu, et on
recommencera tout le
jeu. — Et celui qui sera
rencontré par un des
joueurs, paiera le prix
convenu, et ira se met-
tre à sa place.
~j
U
—
&
ANASTASf
10 CENTIMES
Revue des Actualité^ V. MORLAND
Pour jouer à ce jeu,
qui est composé de 63
cases, à prendre du n9 X
jusqu’au nombre 63, où
il ftiut arriver pour ga-
gner la partie, il faut
que chaque joueur ait
une marque distinctive,
pour marquer sur la case
le nombre de points qu’il
aura amenés ; mais il
n'est pas facile d’arriver
aU bosquet, car plu-
sieurs empêchements se
présentent avant qu’on
puisse y aborder. Il faut
avoir deux dés que cha-
que joueur jettera à son
tour, et autant de points
que les dés amèneront,
U les marquera sur le
jeu avec sa marque. Il
faut faire attention que
l’on ne peut s’arrêter sut
les Oies, qui sont dispo-
sées de 9 en 9; ainsi donc,
si vous arrivez à une Oie,
redoublez le nombre de$
points que vous avez
amenés jusqu’à ce que
vous n’en rencontriez
plus. Si, en marquant
les points que vous avez
amenés ven$ la fin de la
partie, vou< excédez le
nombre 63, vous redou-
blez vos points et re-
tournez en arrière ; et,
enfin, celui qui arrivera
juste au nombre 63, ga-
gnera la partie.
VI
-1 nammJAi .
OBSERVATIONS
Si du premier coup
que l’on tire les dés, Pon
taisait 9, qui peut se
faire de deux manières,
savoir : 5 et 4 ou 6 et 3,
il faut que celui qui fera
6 et 3 aille au nombre
26, où sont représentés
deux dés; et celui qui
fera 5 et 4, au nombre
53 où sont deux autres
dés. — Celui qui fera 6,
où il y a un Pont, paiera
le prix convenu, et ira
au nombre 12 pour se
noyer sous le Pont. —
Celui qui ira au nombre
19, où il y a une Hôtel-
lerie, s’y reposera jus-
qu’à ce que les autres
joueurs aient tiré cha-
cun deux fois. — Celui
qui ira au nombre 31,
où il y a un Puits, paiera
le prix convenu, et y
restera jusqu’à ce qu’un
autre, arrivant au même
nombre, vienne l’en dé-
livrer ; alors celui qui
sortira du Puits, ira oc-
cuper la place qu’avait
celui qui est venu le
remplacer. — Celui qui
ira au nombre 42, où il
y a un Labyrinthe, paie-
ra le prix convenu, et
retournera au nombre
30. — Qui arrivera au
nombre 52, où il y a une
Prison, paiera le prix
convenu, et y restera
jusqu’à ce qu’un autre
l’en retire. — Quand on
arrivera au nombre 58,
où est représentée la
Mort, on paiera encore
le prix convenu, et on
recommencera tout le
jeu. — Et celui qui sera
rencontré par un des
joueurs, paiera le prix
convenu, et ira se met-
tre à sa place.
~j
U
—
&
ANASTASf
Werk/Gegenstand/Objekt
Titel
Titel/Objekt
Nouveau jeu de l'oie du Sifflet / Revue des Actualités, par V. Morland
Weitere Titel/Paralleltitel
Serientitel
Le Sifflet: journal humoristique de la famille
Sachbegriff/Objekttyp
Inschrift/Wasserzeichen
Aufbewahrung/Standort
Aufbewahrungsort/Standort (GND)
Inv. Nr./Signatur
ZST 210 D RES
Objektbeschreibung
Objektbeschreibung
Bildunterschrift: Il se joue comme le jeu de l'oie ordinaire
Maß-/Formatangaben
Auflage/Druckzustand
Werktitel/Werkverzeichnis
Herstellung/Entstehung
Künstler/Urheber/Hersteller (GND)
Entstehungsdatum
um 1874
Entstehungsdatum (normiert)
1869 - 1879
Entstehungsort (GND)
Auftrag
Publikation
Fund/Ausgrabung
Provenienz
Restaurierung
Sammlung Eingang
Ausstellung
Bearbeitung/Umgestaltung
Thema/Bildinhalt
Thema/Bildinhalt (GND)
Literaturangabe
Rechte am Objekt
Aufnahmen/Reproduktionen
Künstler/Urheber (GND)
Reproduktionstyp
Digitales Bild
Rechtsstatus
In Copyright (InC) / Urheberrechtsschutz
Creditline
Le Sifflet, 3.1874, Nr. 134 (9 Août 1874), S. 2-3
Beziehungen
Erschließung
Lizenz
CC0 1.0 Public Domain Dedication
Rechteinhaber
Universitätsbibliothek Heidelberg