Universitätsbibliothek HeidelbergUniversitätsbibliothek Heidelberg
Metadaten

Muzeum Archeologiczne w Poznaniu [Hrsg.]
Fontes Archaeologici Posnanienses: Annales Musei Archaeologici Posnaniensis — 48.2012

DOI Heft:
Stróżyk, Mateusz: Archeologiczna aplikacja wirtualnej rzeczywistości w oparciu o systemy CAD/GIS. Historia, etyka i funkcje
DOI Seite / Zitierlink: 
https://doi.org/10.11588/diglit.26514#0261

DWork-Logo
Überblick
loading ...
Faksimile
0.5
1 cm
facsimile
Vollansicht
OCR-Volltext
Archeologiczna aplikacja wirtualnej rzeczywistości w oparciu o systemy CAD/GIS. Historia, etyka i funkcje

257

cji, a w miarę gromadzenia wiedzy można dokładać
kolejną część, aby ułożyć całość. Umiejscowienie
źródeł w trójwymiarowej przestrzeni pozwala do-
strzec relacje pomiędzy nimi, które zostają utracone
w czasie badań wykopaliskowych.

Niniejszy tekst miał na celu zwrócenie uwagi
czytelnika, a zwłaszcza archeologa i muzealnika,
na to, jak duże możliwości daje aplikacja wirtualnej
rzeczywistość na potrzeby archeologii, a także na
potrzebę wykonywania rekonstrukcji. W przypadku
zabytków architektury plan osady bądź rysunek jest
oryginalnym źródłem, które nigdy nie powinno być
zastąpione wyłącznie opisem (Tobolczyk 2006: 46).
Wirtualna rekonstrukcja może być nośnikiem wielu
informacji, jest też bardziej przystępna w odbiorze
dla społeczeństwa. Efektowność tego typu przed-
sięwzięć jest jednym z głównych sposobów zainte-
resowania społeczeństwa archeologią. Nie należy
zapomnieć przy tym, że to, co próbujemy odtwo-
rzyć, musi być rzetelnie i fachowo zaprezentowane.
Archeologia zajmuje się odtwarzaniem przeszłości,
ale aby móc spełniać to zadanie, musi opierać się
na solidnych podstawach, źródłach, gdyż tylko one
ograniczają nas w procesie poznawania przeszłości.

Bibliografia

Addison, A.C.

2000 Emerging Trends in Virtual Heritage. IEEE Multime-
dia 7(2): 22-25.

Barceló, J.A.

2000 Visualizing what might be: An Introduction to Vir-
tual Reality Techniques in Archaeology. W: J. A Bar-
celó, D.H. Sanders, M. Forte (eds), Virtual Reality in
Archaeology: 9-36. Oxford.

Belka R., Grabowski K.

2010 Jak stworzyć i przeprowadzić ankietę?, Cen-
trum Edukacji Obywatelskiej. (http://www.
google.com/url?q = http://edutuba. nq.pl/
get CBDFile.php%3 Ff%3D/dokument/973 8/pli-
ki/ 12_jak_stwo rzyc_i_przepr o wadzic_ankiete.
pdf&sa=U&ei=ZYPGT5KUAY2E-waR14S3BQ&ve
d=OCBUQFjAB&sig2=PwOHJK_ldiTKQChruZL-
6lQ&usg=AFQjCNENGHsztx5otHhmWSFe4QFfO-
521w; wgląd 30.05.2012)

Brown, D., Addison, L., Solomon, A., Bernardes, R, Cain,

K., Christel. R.

2000 Showing Off: Presenting the Results, ACM SIGGRAPH
and Eurographics, Campfires: Synergies for the Futurę.
99 Snowbird, Utah, USA.

Chapman H.

2006 Landscape Archaeology and GIS. Gloucestershire.

Danielsova A.

2006 To the architecture of oppida. Reconstruction of one
part of settlement pattern behind the ramparts. W:
B.Gediga, W. Piotrowski (red), Architektura i budow-
nictwo epoki brązu i wczesnych okresów epoki żelaza:
problemy rekonstrukcji :269-298. Wrocław.

Forte, M.

2000 The Imisible Landscape: Behind the GIS and towards
the Virtual Archeology. Harvard GIS Colloquium Serie.

Frischer B., Niccolucci E, Ryan N., Barceló J.A.

2000 Erom CVR to CVRO: the Past Present and Futurę of
Cultural Virtual Reality, CAA2000 Conference, CVRO
Workshop 2002: Scientific Credibility and Authen-
tication in Cultural Virtual Reality and Virtual Ar-
chaeology, Crete. (http://kar.kent.ac.uk/21942/ wgląd
30.05.2012)

Jasiewicz J., Hildebrandt-Radke I.

2009 Using multivariate statistics and fuzzy logie system to
analyse settlement preferences in lowlands areas of the
temperate zonę: an example from the Polish Lowlands.
Journal of Archaeological Science 36: 2096-2107.

Kaszubkiewicz A.

2006 Rekonstrukcja zabytkowych obiektów budowlanych w
odbiorze społecznym. W: Rekonstrukcja dawnego bu-
downictwa w rezerwatach i skansenach: 19-24. Poznań.

Kowalski T.

1985 Rekonstrukcja zabytków architektury: teoria a prakty-
ka. Warszawa.

Kozan J. M.

2004 Virtual Heritage Reconstruction: The old man chuch
of Caritiba, Brazil. Niepublikowany maszynopis pra-
cy magisterskiej, University of Cincinnati. (http://
etd.ohiolink.edu/view.cgi/KOZAN%20JOSE.pdf?u-
cinl078333355 wgląd 30.05.2012)

Llobera M.

1996 Exploring the topography of mind: GIS, social space
and archaeology. Antiąuity 70(260): 121-133.

Papę D., Anstey J„ Carter B., Leigh J„ Roussou M., Por-

tlock T.,

2000 Virtual Heritage at iGrid 2000, INET2001. Stockholm.

Pelczyk A.

2006 Etyka rekonstrukcji w muzeach na wolnym powie-
trzu. Między pierwowzorem a realizacją. W: Rekon-
strukcja dawnego budownictwa w rezerwatach i skan-
senach: 33-42. Poznań.

Piotrowska D.

2004 Biskupin-ideologie-kultura. W: B. Gediga, W. Piotrowski
(red.), Archeologia, kultura, ideologie: 91-151. Wrocław.

Roussou M.

2002 Virtual Heritage: From the Research Lab to the Bro-
ad Public. W: F. Niccolucci (ed.), Virtual Archaeology,
Proceedings of the VAST2000 Euro conference, Arezzo,
Italy, November: 93-100. (= BAR International Series
1075). Oxford. (http://www.makebelieve.gr/mr/rese-
arch/papers/VAST/VAST_00/mroussou_VAST00_
press.pdf wgląd 30.05.2012)

Ryan N.

2001 Documenting and Validating Virtual Archaeology.
Archeologia e Calcolatori 12: 245-273.

Strotiiotte T., Masucli M., Isenberg, T.

1999a Visualizing Knowledge about Virtual Reconstructions
of Ancient Architectura, Proceedings of Computer Gra-
phics International’99, The Computer Graphics Socie-
 
Annotationen