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Vallée, Louis Léger
Traité De La Science Du Dessin: Contenant La Théorie Générale Des Ombres, La Perspective Linéaire, La Théorie Générale Des Images D'Optique, Et La Perspective Aérienne Appliquée Au Lavis: Pour faire suite À La Géométrie Descriptive (Text) — Paris, 1821

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https://doi.org/10.11588/diglit.18961#0109

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CHAP. T. NOTIONS FONDAMENTALES. ?1

i6g, Pour exécuter un pareil tableau il y aura évidemment: deux
questions à résoudre : i.° déterminer l'intersection du faisceau de
rayons visuels (*) qui joignent l'œil et les points du corps • i.° déter-
miner la teinte qu'il convient de mettre sur chaque point du ta-
1)1 eau, pour que ce point produise sur l'œil l'effet de couleur du
point correspondant du corps.

170. Cela posé, nous ferons remarquer que les points singuliers
de la surface d'un objet et les points du contour de cet objet,
sont les seuls à considérer dans la détermination de l'intersection
dont il s'agit; car chaque point non singulier de la surface d'un
corps, n'a pas d'effet distinct dans l'aspect de ce corps, et con-
séquemment ce point ne doit être rendu sur l'image, que par
la teinte générale qui imite les effets de couleur, d'ombre et de
lumière, que doit présenter la surface sur laquelle l'image est
peinte.

Nous conclurons de là que l'intersection de cette surface et des
rayons visuels qui joignent l'œil, n'est autre cl 1 ose que l'esquisse
rigoureuse de l'image.

171. On donne le nom de Perspective à cette esquisse, cons-
truite à l'aide de la règle et du compas 5 la science qui sert à la
déterminer s'appelle Perspective linéaire, et celle qui s'occupe de
la détermination des teintes dont une image doit être revêtue, est
la Perspective aérienne (Voyez liv. 4 ? 1).

172,. Suivant l'usage nous emploierons aussi le nom de pers-
pective, comme on emploie celui de projection : c'est-à-dire que
sur une perspective, l'image d'un point s'appellera la perspective
de ce point.

173. Et conformément à ce que nous avons dit dans l'intro-
duction à la Géométrie descriptive, le point de l'espace qu'occupe

Ai ■ ■ ■ -

(*) Un rayon visuel dirigé sur un point et le rayon de lumière envoyé par
ce point, coïncident avec la même droite et ne diffèrent qu'en ce que le rayon
visuel est conçu comme partant de l'œil, et le rayon de lumière comme partant
du point qui réellement l'envoie. Le rayon de lumière est un être réel et le rayon
visuel un être imaginaire.
 
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